Lion Sports Trading · Documentação Técnica

Manual do Lion QuantEdge

Guia completo de uso do sistema de precificação esportiva — modelos estatísticos, mercados, calibração de parâmetros e melhores práticas de análise.

5 Modelos Estatísticos 18+ Mercados Kelly Criterion Scanner de Odds Value Bets (EV)

O que é o Lion QuantEdge?

O Lion QuantEdge é um sistema de precificação esportiva desenvolvido pela Lion Sports Trading. Ele transforma médias de gols ou expected goals (xG) em probabilidades matemáticas precisas para dezenas de mercados de apostas, usando modelos estatísticos da literatura acadêmica de futebol.

A premissa central é simples: se o seu modelo é melhor que o da casa de apostas, você tem edge. O sistema quantifica esse edge em percentual de Expected Value (EV) e sugere o tamanho de stake ótimo via Critério de Kelly.

O que o sistema FAZ

Calcula probabilidades justas a partir de xG/médias, exibe odds sem margem, detecta value bets comparando com odds reais do mercado e recomenda gestão de banca.

O que o sistema NÃO faz

Não garante lucro. Não raspa odds em tempo real de bookmakers. Não substitui análise qualitativa (lesões, motivação, condições do jogo). Use os modelos como ponto de partida, não como oráculo.

Fluxo de Trabalho Diário

1
Carregue o arquivo diário
Baixe o unified_data.json do seu scraper (redscores) e coloque em data/unified_data.json. Reinicie o servidor — o processamento é automático.
2
Filtre os jogos na aba Jogos
Use os filtros de Nível da Liga, xG mínimo, BTTS% e Over 2.5% para encontrar partidas de interesse. Ordene por Melhor EV para priorizar onde há odds reais disponíveis.
3
Analise na Calculadora
Clique em qualquer jogo — os xG carregam automaticamente. Escolha o modelo adequado para o tipo de partida. Compare todos os modelos com o botão "Comparar Modelos".
4
Analise o painel de Value Bets
O sistema cruza as odds do JSON com as probabilidades do modelo e calcula o EV. Mercados com EV positivo aparecem em verde no topo, ordenados por edge.
5
Use o Scanner para odds adicionais
Expanda o Scanner e cole odds de qualquer casa (Bet365, Betano, Pinnacle). O EV e ¼ Kelly são calculados instantaneamente com o modelo atual.
6
Defina a stake com Kelly
Informe sua banca no painel Kelly. O sistema calcula Kelly Pleno, ½ Kelly e ¼ Kelly (recomendado) para cada mercado com edge positivo.

A Calculadora

Entradas (sidebar esquerda)

λH (xG / Média Casa): expected goals ou média histórica de gols marcados pelo time da casa em seus jogos em casa. Quanto mais recente e específica for essa média, mais preciso o modelo.

λA (xG / Média Fora): idem para o visitante, preferencialmente em jogos fora de casa.

Dica — Qual média usar?

Prefira médias dos últimos 6-10 jogos no mesmo contexto (casa/fora). xG (expected goals) é superior à média simples de gols porque ajusta para qualidade das chances, não apenas volume.

Margem (Overround)

A margem reduz as probabilidades calculadas para simular a vantagem da casa de apostas. 0% = odds justas (sem margem aplicada) — use isso para comparar modelo vs mercado. Para estimar o preço que você verá em uma casa típica, use 5–8%. Para casas de apostas de alto volume, 3–5%.

Seções colapsáveis

As seções Kelly, Scanner de Odds Manual e Notas podem ser expandidas clicando no cabeçalho. As seções de mercado (Matriz, Over/Under, etc.) também são colapsáveis para que você possa focar no que interessa.

Aba Jogos

Lista todas as partidas do arquivo carregado com pré-cálculo rápido (Poisson padrão). Os cards mostram probabilidades 1X2, Over 2.5 e BTTS para comparação rápida.

Filtros disponíveis

  • Nível da Liga — separa por divisão (Nível 1 = top profissional até Nível 8 + Copa)
  • Favorito — Casa >55%, Equilibrado, Fora >55%
  • xG Total mínimo — filtra jogos com volume de gols esperados acima de X
  • BTTS mínimo — útil para focar em jogos de alto potencial ofensivo
  • Só Value Bets — exibe apenas jogos onde o modelo encontra EV positivo em algum mercado
  • Melhor EV (ordenação) — ordena pela maior vantagem detectada

Poisson Padrão

📊
Distribuição de Poisson
O modelo clássico e ponto de partida universal
COMPLEXIDADE
P(X = k) = e⁻λ · λᵏ / k!

A Distribuição de Poisson modela o número de eventos (gols) que ocorrem em um intervalo de tempo fixo, dado que os eventos são independentes e ocorrem a uma taxa constante λ.

No contexto futebolístico: os gols do time da casa seguem uma Poisson com média λH, e os do visitante com média λA — de forma independente. A probabilidade de qualquer placar (i, j) é:

P(i-j) = P(X=i) × P(Y=j) = [e⁻λH · λH^i / i!] × [e⁻λA · λA^j / j!]

Quando usar

  • Como ponto de partida para qualquer análise
  • Jogos onde os times têm histórico volumoso de dados
  • Mercados Over/Under e BTTS em ligas com volume de gols médio
  • Quando você quer a estimativa mais neutra e transparente

Limitações conhecidas

  • Assume independência entre os gols — na prática, um gol pode alterar a dinâmica do jogo
  • Subestima levemente a frequência de placares 0-0 e 1-0 em certas ligas
  • Não captura overdispersão (variância maior que a média em ligas defensivas)

Dixon-Coles

🔧
Dixon-Coles (1997)
Corrige a subestimação de placares baixos
COMPLEXIDADE

Publicado por Dixon e Coles em "Modelling Association Football Scores and Inefficiencies in the Football Betting Market", este modelo adiciona uma função de correção τ (tau) aos placares baixos, que são sistematicamente subestimados pelo Poisson padrão.

P(i-j) = τ(i, j, λH, λA, ρ) × Poisson(i | λH) × Poisson(j | λA)

A função τ corrige especificamente os 4 placares problemáticos:

τ(0,0) = 1 − λH·λA·ρ τ(1,0) = 1 + λA·ρ τ(0,1) = 1 + λH·ρ τ(1,1) = 1 − ρ τ(i,j) = 1 para todos os outros placares

Parâmetro ρ (rho)

ParâmetroPadrãoIntervaloEfeito
ρ (rho) −0.13 −0.30 a 0 Intensidade da correção. Mais negativo = maior peso nos placares 0-0, 1-0, 0-1, 1-1

Como calibrar ρ

O valor −0.13 é o estimado originalmente por Dixon e Coles para a Premier League inglesa. Para calibrar para sua liga específica:

  • Ligas defensivas (Serie A, Ligue 1): tente −0.15 a −0.20
  • Ligas ofensivas (Bundesliga, Eredivisie): −0.08 a −0.12
  • Se 0-0 ocorre mais que o modelo prevê: aumente o módulo (mais negativo)
  • Se 0-0 está superestimado: reduza o módulo (mais próximo de 0)

Quando usar

  • Mercados de Placar Exato (CS) — especialmente 0-0 e 1-0
  • Mercados BTTS — a correção para 0-0 e 1-0 afeta diretamente o BTTS Não
  • Jogos defensivos com favorito claro
  • Ligas europeias de nível 1 e 2 (mais dados disponíveis)

Zero-Inflated Poisson (ZIP)

0️⃣
Zero-Inflated Poisson
Para jogos com excesso estrutural de zeros
COMPLEXIDADE

O ZIP trata a distribuição de gols como uma mistura entre dois processos: com probabilidade π, o time não marca por razões estruturais (tática ultra-defensiva, jogador chave ausente); com probabilidade (1−π), o time segue uma Poisson normal.

P(X = 0) = π + (1−π) · e⁻λ P(X = k) = (1−π) · e⁻λ · λᵏ / k! (para k ≥ 1)

Parâmetros π (pi)

ParâmetroPadrãoIntervaloInterpretação
π Casa 0.10 0 a 0.30 Prob. do time da casa não marcar por razão estrutural. 0.10 = 10% de chance "travada"
π Fora 0.10 0 a 0.30 Idem para o visitante. Visitantes tendem a ser mais defensivos → use valores maiores

Como calibrar π

  • Time muito defensivo: aumente π para 0.15–0.25
  • Time com problemas de finalização: 0.12–0.18
  • Visitante em jogo de pressão: π Fora até 0.20
  • Partida de alta importância (final, clássico): ambos próximos de 0.15
  • Se π = 0 para ambos, o modelo se reduz ao Poisson padrão
Insight prático

Use o ZIP quando você acredita que um time específico tem probabilidade maior de não aparecer ofensivamente do que o xG sugere — por contexto tático, emocional ou de elenco.

Distribuição Binomial Negativa

📈
Negativa Binomial
Captura a variância extra (overdispersão)
COMPLEXIDADE

Na Poisson, a variância é igual à média (Var = λ). Na prática, os dados de futebol frequentemente mostram overdispersão: a variância observada é maior que a média. Times inconsistentes podem marcar 4 em um jogo e 0 no seguinte, gerando uma distribuição mais "espalhada" que a Poisson prevê.

A Binomial Negativa adiciona um parâmetro de dispersão φ (phi) que controla o quanto a distribuição se alarga além da Poisson:

P(X=k) = Γ(k+φ) / [Γ(φ)·k!] · (φ/(φ+μ))^φ · (μ/(φ+μ))^k

Parâmetro φ (phi) — Dispersão

φComportamentoUse quando
1–3 Alta dispersão — distribuição muito espalhada Times extremamente inconsistentes; dados escassos
5 (padrão) Dispersão moderada Ponto de partida seguro para maioria dos jogos
10–15 Baixa dispersão — próximo ao Poisson Times consistentes com grande volume de dados
20+ Praticamente equivalente ao Poisson φ → ∞ converge para a distribuição de Poisson

Quando usar

  • Times com histórico muito irregular de gols (coeficiente de variação alto)
  • Jogos de ligas inferiores (menos dados, mais variabilidade)
  • Quando o modelo Poisson parece subestimar os extremos (0 gols e muitos gols)

Bivariate Poisson

🔗
Bivariate Poisson
Permite correlação entre os gols dos dois times
COMPLEXIDADE

A Bivariate Poisson (Karlis & Ntzoufras, 2003) relaxa a premissa de independência do Poisson padrão. Ela modela os gols de casa (X) e fora (Y) como tendo uma componente compartilhada λ₃ — eventos que "afetam ambos os times simultaneamente" (ritmo do jogo, condições climáticas, árbitro).

X = X₁ + Z, Y = Y₁ + Z X₁ ~ Poisson(λ₁), Y₁ ~ Poisson(λ₂), Z ~ Poisson(λ₃) λ₃ = ρ · √(λH · λA)

Parâmetro ρ (Covariância)

ParâmetroPadrãoIntervaloEfeito
ρ Cov 0.15 0 a 0.50 Correlação entre gols dos times. 0 = independente (igual a Poisson). 0.5 = forte correlação.

Como calibrar ρ

  • ρ = 0: Idêntico ao Poisson padrão
  • ρ = 0.10–0.20: Correlação fraca — recomendado como padrão
  • ρ = 0.25–0.40: Correlação moderada — jogos de estilo aberto, ligas ofensivas
  • ρ > 0.40: Usar com cautela — pode distorcer mercados de Placar Exato
Quando a correlação importa

Em jogos onde o ritmo afeta ambos os times (clássicos emocionais, finais, condições adversas), uma correlação positiva entre gols faz sentido. A BVP captura isso — o Poisson padrão, não.

Comparação dos Modelos

Use o botão "Comparar Modelos" na calculadora para ver os 5 modelos side-by-side. Como guia rápido:

ModeloParâmetrosPlacares baixos OverdispersãoCorrelaçãoIdeal para
Poisson Nenhum Subestima levemente Não Não Ponto de partida universal
Dixon-Coles ρ ✓ Corrige 0-0, 1-0, 0-1, 1-1 Não Não Placar Exato e BTTS
ZIP π Casa, π Fora ✓ Infla o zero estruturalmente Não Não Times ultra-defensivos ou inconsistentes
Neg. Binom. φ Casa, φ Fora Parcialmente ✓ Variância extra Não Times irregulares, ligas inferiores
Biv. Poisson ρ Cov Não Não ✓ Correlação entre times Clássicos, jogos emocionais
Consenso prático

Para a maioria dos jogos: Dixon-Coles com ρ = −0.13 é o melhor equilíbrio entre simplicidade e precisão. Use os outros quando o contexto do jogo justificar a calibração extra.

Mercados Calculados

1X2
Resultado Final
Probabilidade de vitória da casa, empate ou vitória do visitante. Soma das probabilidades da matriz onde i>j, i=j, i<j.
CS
Placar Exato
Top 16 placares mais prováveis com probabilidade e odd. Derivado diretamente da célula (i,j) da matriz.
O/U
Over / Under
Linhas 0.5 a 5.5. Over X = soma de todas as células onde i+j > X. Destaque na linha 2.5.
BTTS
Ambas Marcam
Sim = soma de células onde i≥1 e j≥1. Não = 1 - Sim. Inclui combinações BTTS Sim + O2.5, etc.
AH
Handicap Asiático
Linhas -2.5 a +2.5. Sem empate possível nas linhas fracionárias (0.5 steps). Push dividido 50/50.
DC
Dupla Chance
1X = Casa + Empate. X2 = Empate + Fora. 12 = Casa + Fora. Protege contra um resultado.
1T / 2T
Mercados por Tempo
Over/Under e BTTS para 1º Tempo (45% dos λ) e 2º Tempo (55% dos λ) modelados separadamente.
TG
Gols por Time
Over/Under 0.5 a 3.5 para Casa e Fora separadamente. Útil para mercados de goleador e cartões.

Critério de Kelly

O Critério de Kelly determina o tamanho de stake que maximiza o crescimento logarítmico da banca no longo prazo. É o padrão ouro em gestão de banca para apostadores com edge.

f* = (b·p − q) / b = (Odd·P_modelo − 1) / (Odd − 1)

Onde: f* = fração da banca a apostar, b = odd decimal − 1, p = probabilidade do modelo, q = 1 − p.

EXEMPLO PRÁTICO

Mercado Over 2.5
Probabilidade do Modelo 71.0%
Odd Real (mercado) 2.00
EV = (2.00 × 0.71) − 1 +42.0%
Kelly Pleno = (1×0.71 − 0.29) / 1 42.0% da banca
¼ Kelly (recomendado) 10.5% → R$ 105 em banca de R$ 1.000

Por que ¼ Kelly?

O Kelly Pleno é matematicamente ótimo apenas se as probabilidades do modelo estiverem perfeitamente calibradas. Na prática, nenhum modelo é perfeito. O ¼ Kelly (25% do Kelly Pleno) é o padrão recomendado porque:

  • Reduz o risco de ruína por erros de estimativa do modelo
  • Suaviza a volatilidade da banca no curto prazo
  • Ainda captura ~75% da taxa de crescimento do Kelly Pleno
  • É o padrão adotado por traders profissionais como ponto de saída conservador
Nunca aposte Kelly Pleno sistematicamente

Com estimativas imprecisas de p (que sempre existirão), o Kelly Pleno pode recomendar stakes de 30-50% da banca. Uma sequência de erros pode ser catastrófica. Use ¼ Kelly como máximo.

Scanner de Odds Manual

O Scanner permite colar odds de qualquer casa de apostas — Bet365, Betano, Pinnacle, Sportingbet etc. — e calcular instantaneamente o EV e ¼ Kelly usando o modelo e xG configurados na calculadora.

1
Calcule o jogo na Calculadora
Configure o xG e o modelo desejado. O Scanner usa as probabilidades desse cálculo.
2
Expanda o Scanner
Clique em "🔍 Scanner de Odds Manual" para abrir o painel.
3
Cole as odds
Digite ou cole a odd real de cada mercado. O EV e ¼ Kelly calculam automaticamente conforme você digita.
Odds Justa vs Odd Real

A coluna "Odd Justa" mostra 1/probabilidade do modelo (sem margem). Se a Odd Real > Odd Justa, o mercado está pagando mais que o modelo acredita ser justo → EV positivo.

Value Bets e Expected Value

EV (%) = (Odd_real × P_modelo − 1) × 100

O Expected Value representa o retorno esperado por unidade apostada. EV > 0% significa que, se o modelo estiver correto, você espera lucrar no longo prazo.

Interpretação do EV

EVClassificaçãoAção
> +5%Edge forteStake completa (¼ Kelly)
+1% a +5%Edge moderadoStake reduzida ou aguardar linha melhor
0% a +1%LimítrofeAguardar — margem de erro do modelo pode anular
< 0%Sem edgeNão apostar
EV não é garantia de lucro no curto prazo

Um evento com EV de +15% ainda tem 85% de chance de perder (se a odd é 1.18) ou 60% de chance de perder (se a odd é 2.50). O EV só se realiza estatisticamente em grandes amostras de apostas.

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